sábado, 15 de febrero de 2014

JUEGOS RELACIONADOS CON LOS CASTILLOS : EL AJEDREZ

EN ESTA SEMANA VIMOS COMO ERA UN AJEDREZ Y LAS PIEZAS QUE TENÍA, NO ES UN JUEGO   PROPIO DE LOS CASTILLOS , YA QUE SU ORIGEN ES ÁRABE PERO REPRESENTA UNA BATALLA MEDIEVAL .  16 PIEZAS POR EQUIPO . Y UN TABLERO DE 64 CASILLAS



Chess klt45.svg      EL REY         Chess kdt45.svg
Chess qlt45.svg  LA DAMA    Chess qdt45.svg

Chess rlt45.svg  LA TORRE     File:Chess rdt45.svg    

File:Chess blt45.svgEL ALFIL     Chess bdt45.svg   


Chess nlt45.svg EL CABALLO  Chess ndt45.svg

Chess plt45.svg  EL PEÓN         File:Chess pdt45.svg













viernes, 14 de febrero de 2014

EXPERIENCIAS . : "HECHIZOS Y PÓCIMAS"

PARA TERMINAR LA SEMANA  Y  LOS  PERSONAJES QUE TRABAJAMOS "MAGOS Y BRUJAS", HICIMOS UN HECHIZO ENTRE TODOS PARA  SER BUENOS AMIGOS .  Y FABRICAMOS UNA PÓCIMA  ... PARA SER FUERTES Y VALIENTES..

EL HECHIZO DECÍA ASÍ"
"ABRA CA DA BRA PATA DE CABRA, OJOS DE SAPO, PATAS DE RANA PUSH, PU PUSH, PUSH PU PUSH, BESITOS, ABRAZOS, CARICIAS, Y SANGRE DE DRAGÓN  NOS GUSTA UN MONTÓN."

CON NUESTRAS VARITAS DIJIMOS LAS PALABRAS MÁGICAS EN  UN  CALDERO DE BRUJA QUE APARECIÓ EN LA CLASE, LE ECHAMOS OJOS DE  SAPO (CANICAS), ABRAZOS, BESITOS, CARICIAS   Y MUCHAS COSAS MÁS.... TODAS IMAGINARIAS... Y  EL HECHIZO  SE PRODUJO ¡¡  ESPEREMOS QUE DURE MUCHO !!


                                       
             ASÍ NOS QUEDARON LAS VARITAS MÁGICAS

 ESTE ES EL CALDERO DE BRUJA QUE APARECIÓ EN LA CLASE
             
ESTA ES LA EXPECTACIÓN Y EL INTERÉS QUE DESPERTÓ

                           
   ¿QUÉ HABRÁ ALLÍ DENTRO SE PREGUNTABA ALGUNO ?

                               
      VAMOS A MIRAR Y EXPLORAR DECÍAN  TODOS
                             
 AQUÍ EL MOMENTO DE REALIZAR EL HECHIZO ... "ABRA CA-DA- BRA..."



                       
 Y DESPUÉS DEL HECHIZO LA PÓCIMA  PARA SER FUERTES Y VALIENTES  .  VIERON COMO SE FABRICABA 

PRIMERO : SANGRE DE DRAGÓN (ZUMO DE FRUTOS ROJOS) Y DESPUÉS LÍQUIDO MÁGICO (ZUMO DE MELOCOTÓN) LO REVOLVEMOS Y UN TOQUE DE VARITA Y ESTÁ.... EN VASOS MÁGICOS DE BARRO... COMO EN LA ÉPOCA MEDIEVAL.

TAMBIÉN ÍBAMOS A ECHAR GOMINOLAS EN LA PÓCIMA
 ( DEDOS, RANAS, GUSANOS, DIENTES)  PERO ME PARECIÓ  MEJOR REPARTIRLAS ,  CADA UNO- EL QUE QUISO-  COMIÓ 2 ..
   
 LA PÓCIMA  DE FORMA VOLUNTARIA SE OFRECIÓ,  HUBO NIÑOS Y NIÑAS QUE NO LA PROBARON, OTROS SI , HASTA QUISIERON REPETIR, ESPEREMOS QUE  SURJA BUEN EFECTO...




martes, 11 de febrero de 2014

Y LOS MAGOS




MAÑANA VEREMOS ALGO MÁS DE LOS MAGOS,  Y TERMINAREMOS NUESTRA VARITA MÁGICA PARA HACER HECHIZOS Y PÓCIMAS EL JUEVES... EN LAS EXPERIENCIAS.

UN MAGO MUY FAMOSO FUE MERLÍN, QUE VIVÍA EN EL CASTILLO DEL REY ARTURO.




PAULA NOS TRAJO UN CUENTO EN EL QUE APARECÍA EL MAGO MERLÍN Y EL REY ARTURO. LO LEÍMOS Y NOS ENTERAMOS DE LA HISTORIA DE ESOS PERSONAJES.


lunes, 10 de febrero de 2014

BRUJAS

HOY INVESTIGAMOS ALGO SOBRE LAS BRUJAS
¿CÓMO SE ESCRIBE LA PALABRA BRUJA?
 ¿CÓMO SE VISTEN LAS BRUJAS?

  • DE COLOR NEGRO
  • CON GORROS PUNTIAGUDOS
  • ALGUNAS LLEVAN CAPA.
  • ZAPATOS TERMINADOS EN PUNTA
¿CUÁLES SON LOS OBJETOS MÁS IMPORTANTES DE LAS BRUJAS?
  • LIBRO DE ENCANTAMIENTOS Y HECHIZOS.
  • BOLA DE CRISTAL.
  • VARITA MÁGICA.
  • GORRO PUNTIAGUDO
  • ESCOBA.
  • CALDERO PARA HACER PÓCIMAS.
LEÍMOS UNA HISTORIA  QUE NOS TRAJO PELAYO ,DE MUCHA RISA, ERA LA BRUJA LEOTARDA QUE QUERÍA ENCONTRAR NOVIO 




SILVIA NOS TRAJO UN LIBRO QUE NOS CUENTA TODO, TODO SOBRE BRUJAS Y MAGOS, HECHIZOS Y PÓCIMAS, LO ESTAMOS VIENDO A LO LARGO DE LA SEMANA.




¿QUÉ ANIMALES VIVEN CON LAS BRUJAS?


  • UN GATO NEGRO.
  • ARAÑAS.
  • BUHOS O LECHUZAS.
  • RATONES O RATAS.
  • MURCIÉLAGOS.




¡¡MUCHAS FELICIDADES SOFÍA!!

HOY LUNES CELEBRAMOS EL SEGUNDO CUMPLEAÑOS DEL AÑO, SOFÍA YA TIENE  5 AÑOS .LE CANTAMOS EL CUMPLEAÑOS FELIZ, LE DIMOS 5 HURRAS Y BAILAMOS  MUCHAS CANCIONES....
 
        UN CURSO MÁS...   ¡¡ CÓMO HEMOS CRECIDO !!  MIRA QUE CARINA TENÍAS EL AÑO PASADO 

AQUÍ CON TODOS TUS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS, BUENO FALTA UNO.


 Y  CON LA MAÑANA QUE HABÍA...GRANIZANDO 
Y VENGA GRANIZAR,LA MAMÁ DE SOFÍA NOS TRAJO UN BIZCOCHO CALENTÍN PARA LA HORA DEL RECREO  Y  LO COMIMOS ACOMPAÑADO DE UN ZUMO.¡¡  MUCHAS GRACIAS A SOFÍA Y A SU FAMILIA !!
AHORA A MOVERSE ...¿BAILAMOS?
Y


viernes, 7 de febrero de 2014

LA SEMANA QUE VIENE...


"BRUJAS Y MAGOS"




SERÁN LOS  PERSONAJES   QUE TRABAJAREMOS A LO LARGO DE LA CORTA SEMANA.   EN EXPERIENCIAS INTENTAREMOS HACER PÓCIMAS Y ALGÚN  HECHIZO... 
 TAMBIÉN DESCUBRIREMOS OTROS JUEGOS RELACIONADOS CON LOS HABITANTES DE LOS CASTILLOS (AJEDREZ...)

(SI TENÉIS ALGÚN CUENTO  DE BRUJAS O MAGOS, PUEDEN TRAERLO A CLASE PARA COMPARTIRLO CON TODOS).

¿ QUÉ HECHIZOS PODEMOS HACER?
¿QUÉ PÓCIMAS PODEMOS FABRICAR?
ID PENSANDO EN  COSAS  PARA MEJORAR... NUNCA PARA HACER DAÑO, AUNQUE ALGUNA BROMILLA IGUAL PODEMOS GASTAR JA JA JA

OS DEJO UN POEMILLA PARA LAS QUE QUIERAN SER 
BRUJILLAS  JA JA JA, JE,JE,JE, JI,JI,JI, JO, JO JO, JU, JU JU
¿OS ACORDÁIS COMO SE REÍAN LAS BRUJAS?
                                  


Y PARA CANTAR :
                                     LA BRUJA LOCA   


¿DONDE ESTÁ LA ESCOBA DE LA BRUJA PIRUJA?





 Y UN CUENTO:" LA BRUJA QUE CONSIGUIÓ FLOTAR"











EXPERIENCIAS : ¿A QUÉ JUGABAN EN LOS CASTILLOS?



 COMO AYER NO TUVIMOS EXPERIENCIAS LAS CAMBIAMOS PARA HOY Y DESCUBRIMOS UNO DE LOS MUCHOS JUEGOS  CON LOS QUE SE ENTRETENÍAN...

LOS DADOS

Y COMPROBAMOS QUE SE PUEDE APRENDER MUCHAS MATEMÁTICAS CON ELLOS... 
(Hay muchos más juegos que iremos viendo o jugando,  el ajedrez, los malabares... )
OBSERVAMOS  LA FIGURA DEL DADO: SE LLAMA CUBO
  1. OBSERVAR Y CONTAR LOS PUNTITOS QUE TIENEN SUS CARAS, 1, 2, 3, 4, 4, 6. 
  2. TIRAR CON UN DADO :  FIJARSE EN EL NÚMERO QUE SALIÓ Y DIBUJARLO .
  3. TIRAR CON 2 DADOS : FIJARSE EN LOS NÚMEROS QUE SALIERON Y DIBUJAR       TANTOS PUNTITOS COMO NOS MANDE EL DADO. LUEGO CONTARLOS.
  4. SE DIBUJA UN NÚMERO EN EL ENCERADO Y TENEMOS QUE INTENTAR SACAR ESE NÚMERO.
  5. DIBUJAMOS EN LA PIZARRA UNA ESCALERA CON PASOS QUE CONDUCE A UNA TORRE DONDE ESTÁ LA PRINCESA ENCERRADA, SOMOS CABALLEROS Y TENEMOS QUE LIBERARLA, CADA PASO CORRESPONDE A UN NÚMERO, TIRAMOS POR TURNO EL DADO Y SI NOS SALE EL NÚMERO DE LA CASILLA AVANZAMOS SINO NOS QUEDAMOS  EN EL MISMO SITIO...  SABÉIS ..¿QUÉ OCURRIÓ? RESCATAMOS A LA PRINCESA.